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此外,关于舰长们反馈的终极组关卡难度过高的问题,制作组在经过反复讨论和测试后,决定进行以下调整:

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600 万个联网位址进行的调查里,发现 43% 的玩家有感到网络时延减少,其中 10% 更有减少 40ms 或以上。 开放网络给游戏开发者使用,对 Valve 有什么好处?简单来说,就是希望增加开发者对他们的依赖,同时也要营造 Steam 游戏有更好联网对战体验的感觉,减少跳槽到 Epic Game Store 的机会。

在最近举行的瑞士信贷会议上,EA CFO曾解释说,关于Visceral Games是出于商业上的考虑,暗示这家工作室无法继续为EA带来有较高收入的游戏,毕竟现在的游戏开发成本和宣传费用太高。

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万圣节

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